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        在格蘭.凱斯特(Grant Kester)「對話性創作」一書中曾提到:「它源自一種假設,認為藝術作品應該挑戰或瓦解觀者對於一個圖像、物件或意義系統的期待,而觀者也需要這個解構過程,才能夠超越我們對於困襲感知的倚賴。」(P.36) 藝術,具有溝通意念的功能。相對的,藝術作品則可以做為傳達創作理念予觀者的媒介,意即思緒結晶,而此項針對擴增實境藝術圖騰之數位展集創作研究,結合數位藝術領域的擴增實境(AR)技術,主要以架設網站作為跨域創作成果呈現,不僅可以避免受限於實地展覽的地點、展期限制,讓觀眾隨時隨地都可以自行上網閱覽創作,也可以在操作的過程進行與觀者的互動,增添跨域展示的趣味。是有利於拓增藝術的踐履空間,也能增進藝術表現尺度的廣度之實驗性創作研究,期望為當代藝術發展注入新的想像。

 

        數位技術如今與生活息息相關,若能夠相互揀選各自長處,那麼這般實驗性之構想,也能與時俱進,突破跨領域語言的互通性,發展出新的數位藝術美學型態!畢竟,相對於傳統藝術所能展現的表現形式,數位藝術的變化顯得更加多元而豐富,不僅能夠顛覆觀者的既定印象並強化空間觸覺感知,也能讓觀者得以跳脫對圖像構成的認知。而藝術語言所展現的哲學之美,隨著「擴增實境(Augmented Reality)」技術的成熟,興許能以此擴增實境AR的數位聯通,嘗試出跨領域碰撞的可行性。

 

        創造出的跨領域藝術,以物件拼圖的概念設計,期望拓增藝文形式的層次,同時反思藝術語言符號與視覺語境之間共構的關係。創作研究探討「順序並置」此一特殊形式的可塑性,讓繪畫語言能經由擴增實境得到激活,若元素編碼符節,便能轉換圖像變化。藝術創作作為創作者的風格與理念的展現,通常作品之間會具有靈感的連結,可能是來自同一個事件、相似的體驗,或是絲絲縷縷的聯想。而實驗性之順序並置構想,能夠讓此關聯以擴增實境的表現形式得到詮釋,讓延伸之想像能夠經由此創作研究成為真實。作品可以被有意謂之拼接連結,經由與AR搭配之科技程式Aurasma掃描,得出創作者隱喻或是聯想之作品樣貌。概念類似知名遊戲設計工作室EYESMAZE設計了多款跨國界無年齡限制的GROW系列遊戲,設計導向目的是讓玩家能夠藉由更動項目次序找出其中連結,進而推演出最終序列。此項研究目的在於藝術表現形式之創新,讓藝術可以不僅僅只是一項美學體驗,而能拓展其變化層次,達到與觀者接近零距離的交流。

 

    關鍵詞:擴增實境、順序並置、跨領域藝術

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